Империя Тау - Форум Warhammer 40000 Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии и скачивать файлы.Авторизируйтесь или Зарегистрируйтесь [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ] Страница 1 из 11 Модератор форума: Grimnar  Форум Warhammer 40000 » Расы вселенной Warhammer 40000 » Империя Тау » Империя Тау Империя Тау AngronДата: Понедельник, 15.08.2011, 00.32.19 | Сообщение # 1 Фракция: Администратум Сообщений: 624 +35 35 Статус: Offline

Далеко на галактическом востоке расширяет свои владения империя тау. Постоянная экспансия заставила тау вступить в конфликт с Империумом и другими инопланетными расами. С ростом технологий вооружения и уверенности в собственных силах, они объединяют все свои усилия ради достижения великой цели - расширения империи во имя Высшего Блага.

Физические характеристики
Тау - гуманоиды, с двумя руками, двумя ногами и одной головой. Их кожа бледная, голубовато-серого цвета, хотя от планеты к планете оттенок может варьироваться. Так, например, кожа тау с планеты Виор-ла более темная, нежели у рожденных на планете Б-оркан. На ощупь кожа тау грубая, сухая и жесткая, пот через поры не выделяется. Ростом они несколько уступают людям, имеют стройное телосложение, однако своей силой не уступают Имперскому гвардейцу, обладая той же степенью восприимчивости к жаре, холоду и боли. Лицо у тау плоское и широкое с широко расставленными глазами. Считается, что их зрение немного лучше, чем у человека, и способно к восприятию в ультрафиолетовом и инфракрасном спектрах. Однако медленное рефлекторное сужение и расширение зрачка является причиной того, что они медленнее, чем человек, могут фокусировать свое зрение. Внешних обонятельных органов у них нет, обонятельные рецепторы расположены во рту. Доказано, что на небольших расстояниях, они обладают лучшим обонянием, нежели человек, однако уступают ему в определении запахов в отдалении. Тау различают запах с помощью языка, который "пробует" воздух, и передает информацию о их составе запахов на расположенные во рту рецепторы.

Облик тау также зависит от его касты, ранга, планеты-родины и статуса в обществе. Часто тау носят один вид украшений, который состоит из колец и иных побрякушек, обозначающих ранг и статус. Чем более вычурны украшения, тем выше ранг и статус жителя. Существуют также и другие способы определить касту тау. Так, например, тау из касты Огня (касты воинов), украшены боевыми шрамами, и среди них часто можно встретить тау с кибернетическими протезами конечностей. Огненные Воины происходят с самых горячих планет империи тау, поэтому их кожа часто темнее, чем у собратьев и украшена ритуальными татуировками и шрамами боевой чести. Рабочие и строители тау принадлежат к касте Земли, поэтому выглядят более грубоватыми, чем все остальные тау. Они обладают более крепким телосложением, мозолистыми руками и прагматичным взглядом на жизнь. Каста Земли реже других прибегает к использованию украшений, и очень редко использует знаки индивидуального отличия, которые считает ненужными и бессмысленными.

К касте Воздуха принадлежат пилоты и курьеры расы тау, которые проводят большую часть жизни в космосе. По этой причине их кожа более бледная, а костная структура - слабее, нежели у других представителей расы. Более того, большая часть костей верхней части скелета тау - полые, что, скорее всего, является генетическим отражением их предков, которые некогда имели крылья и могли летать. Если по какой-либо причине, членам касты Воздуха приходится долгое время проводить на поверхности планет, они передвигаются очень осторожно, так как их костная структура, приспособленная к отсутствию гравитации или ее слабому уровню, становится очень хрупкой. Каста Воды - это каста торговцев и дипломатов, поэтому тау этой касты более космополитичны в своих взглядах и чаще путешествуют. По этой причине черты их тела более мягкие и выразительные, нежели в других кастах. Постоянные контакты с иными цивилизациями позволяют членам этой касты одеваться в одежды, более приемлемые для других рас, и пользоваться их культурными особенностями. Часто дипломаты тау перенимают манеры и нравы той цивилизации, с которой они долгое время контактируют. Однако, несмотря на то, что с представителем любой расы, тау может вести себя вежливо, по сути, каждый представитель тау уверен в превосходстве своей расы над любой другой.

Последняя из каст тау - самая таинственная. Черты их лица такие же, как и у остальных каст тау, однако в центре лба они носят украшенный алмазами гребень из выделанной кости. Назначение этой вещи, если у нее вообще есть какое-нибудь назначение, сокрыто под покровом тайны и, несмотря на многочисленные попытки, в руки Инквизиции ни разу не попадало тело Эфирного. Недостаток знаний касательно этой, самой странной и загадочной из всех каст тау, является достаточно сильным тормозом в изучении этой расы, поэтому любые крупицы информации весьма важны для Ордо Ксенос.

Родной мир

Империя тау занимает около семидесяти пяти планет, занимая область диаметром около трехсот световых лет и глубоко врезаясь в Сегментум Ультима на галактическом востоке. Планета, откуда произошли тау, представляет собой горячий и сухой мир, покрытый пустынными саваннами и высокими горными хребтами. Там, где располагались наиболее плодородные области, начала формироваться каста Земли, которая разбивала фермы и сельскохозяйственные угодья. Вскоре на равнинах рядом с фермами выросли города из сияющего мрамора, белого камня, стали и стекла, которые защищали воины касты Огня. Самым большим поселением планеты Т-ау является столица планеты, расположенная на экваторе, и, несмотря на многочисленные просьбы людей, ни один человек до сих пор не ступал по его улицам. Единственным источником информации о столице являются данные, полученные от орбитальных станций, однако, даже они не отображают реального положения дел, так как, похоже, технологии тау позволяют им создавать помехи для человеческих приборов. Сам город достаточно велик, хотя и не настолько велик, как города-ульи, и разделен на несколько отдельных районов. В центре города находится самый защищенный район, который, похоже, играет для тау роль некоего священного места. Считается, что здесь заседает высший советник Эфирных тау, и что этот безымянный город, расположенный внутри столицы, является сердцем всей империи.

Первый контакт

Первый тау был обнаружен и классифицирован около шести тысяч лет назад Адептами корабля-разведчика "Смотритель Земель". В тот момент эволюции, раса тау была не более чем живущими в саванне дикарями, которые недавно изобрели копье и приручили огонь. Специалисты корабля записали, что планета заполнена разнообразными формами жизни, однако, ни одна из них не будет для человека полезна, потому планету необходимо очистить и колонизировать. С этой целью из Триплекс Фолл вышло несколько судов, однако, прежде чем они достигли планеты, внезапный варп-шторм разметал флот, и все корабли были уничтожены. Прежде чем были посланы новые корабли, Империум впал в анархию периода правления Гожа Вандира, 361-го Верховного Лорда Терры, вступление которого на пост ознаменовало собой начало Эры Отступничества.

Ужасы, которые охватили Империум в то время, настолько чудовищны, что даже сейчас мало кто говорит о них вслух, а если и говорит - голос понижается до шепота. К тому времени, как Вандир был свергнут, и новые правители Империума принялись отстраивать разрушенное, никому уже не было дела до колонизации незначительной планеты. Поэтому, до тех пор, пока в систему Девлан не вошел корабль тау, власти Империума о них и не вспоминали. Корабли охранения системы немедленно атаковали инопланетный корабль, преследуя его до края системы, а затем уничтожив с помощью пришедшего корабля Имперского флота. Когда специалисты Механикус Генеторс принялись исследовать тела, снятые с искореженных останков корабля, они обнаружили, что генная структура инопланетян идентична тем примитивным аборигенам, которые были обнаружены экипажем "Смотрителя Земель" около шести тысяч лет назад.

Сразу же за этим, по мере того, как варп-штормы бушевавшие вокруг новой инопланетной империи стали стихать, последовали новые контакты с тау. Контрабандисты и пограничные форпосты входили в контакт с тау по большей части с целью торговли. Эти контакты продолжались около столетия, до того момента пока Дамоклов Крестовый Поход не вторгся в империю тау. Колонизационные корабли расы тау, до этого успешно нападавшие на планеты и заселявшие миры восточной части галактики, были уничтожены медленно но безостановочно продвигающимся крестовым походом, вслед за чем, корабли Империума вошли во владения тау. Начались бесконечные месяцы сражений, потери росли с обеих сторон, однако, победителя не было. Продвижение крестового похода было остановлено только после того, как с помощью убеждений касты Воды было подписано перемирие. Вскоре Имперским войскам пришлось отойти, в связи с появлением более опасного противника - вторжением в галактику флота-улья "Бегемот".

Последующее расширение империи тау сопровождалось небольшими столкновениями, которые, впрочем, не достигали той степени жестокости, которая была обычной во время Домоклова Крестового Похода. Существуют люди, которые сотрудничают с тау. В основном это капитаны, обладающие наследственной торговой лицензией. Следует также помнить, что, несмотря на то, что тау не являются такой открытой агрессивной расой, как, скажем, тираниды, они были и остаются опасными инопланетянами, к которым следует относиться с повышенной осторожностью и подозрительностью.

Боевые способности

Тау - опасный противник, и ни один из слуг Империума не должен пренебрегать своими воинскими умениями, считая их безвредной расой. Рукопашной они предпочитают оружие дальнего действия, и на больших расстояниях их оружие действительно обладает повышенной смертоносностью. Каста Огня всегда выходит в бой закованная в броню боевых скафандров, которые по степени защиты не уступают Тактической броне дредноута. На этих боевых скафандрах могут быть установлены самые разнообразные виды тяжелого оружия, однако, в то же время, для использования небольшого оружия они не приспособлены. На их танки устанавливаются мощные орудия, называемые рельсовыми пушками, способными с огромной скоростью выстреливать снаряды, легко пробивающие любые доспехи. Эфирные тау редко участвуют в сражениях, однако, в тех боях, где они сопровождали основные войска, воины касты Огня сражались с выдающейся смелостью и решимостью. В соответствии с проведенными исследованиями можно сделать вывод, что Эфирные воплощают в себе все черты того, что тау считают своей культурой, подчиненной служению Высшему Благу. Поэтому, в бою этих представителей тау необходимо уничтожать в первую очередь.



Самым слабым местом тау является их абсолютная неспособность вести рукопашную. Создается впечатление, что тау считают рукопашную схватку грубым и нецивилизованным способом боя, и любым способом стараются уклониться от нее. В бою тау не более обучен или силен, чем обычный человек. Боевые скафандры способны увеличивать силу и мощь тау, но не улучшают его боевых способностей ближнего боя. Отрицая необходимость рукопашной, тау теряются в ближней схватке, и потому, используют в боях инопланетную расу, известную как Круты. Эти наемники являются свирепыми, дикарями-каннибалами, которые прекрасно чувствуют себя в рукопашной. В бою им помогают собакоподобные создания и большие неуклюжие твари, с установленными на них пушками. Подобных существ обязательно необходимо уничтожать, так как они поедают тела убитых врагов. Достаточно часто эти инопланетяне используют обход с флангов и устраивают засады, поэтому Имперским командирам следует постоянно высылать разведчиков, которые обнаруживали бы этих хитрых и опасных врагов, стремящихся напасть с той стороны, где их меньше всего ожидают.

Технологии

Каста Земли отвечает за конструирование и техническое сопровождение всех технологий тау, и именно благодаря их изобретениям, империя тау так быстро развивается. Военные технологии тау достигли достаточно высокого уровня развития, и основу их составляют высокоэнергетическое плазменное оружие и лазерные типы вооружения. Вышеупомянутая рельсовая пушка также принадлежит к чрезвычайно мощным инструментам разрушения, поэтому представители Адептус Механикус любыми способами желают заполучить в свои руки хотя бы один исправный экземпляр. Кроме того, тау достаточно широко используется антигравитационные технологии, сходные с теми, которые использует раса эльдар. В основном они используются для военной техники, вроде бронетранспортеров "Рыба-Дьявол" и танков "Рыба-Молот". Однако антигравитационные технологии используются и в мирной деятельности тау, о чем говорят многочисленные свидетельства людей, которые побывали на их планетах.

Некоторые из изобретений тау сейчас используются и Империумом. Это в основном касается захваченных на пограничных планетах сельскохозяйственных и строительных технологиях, а также вещей, которые нелегально были проданы торговцами тау. Подобные технологии обычно доставляются на Марс для дальнейшего изучения. Секреты некоторых из них Адептам Бога Машины удается со временем разгадать.

Структура общества

Известно, что общество тау разделяется на четыре касты, в основу каждой из которых положена одна из четырех стихий. Тау принадлежат своей касте с рождения и до смерти. Браки между представителями разных каст запрещены под страхом смертной казни. В то же время, различие между кастами скорее - эволюционное, нежели общественное. Принадлежность тау к той или иной касте можно определить не только по облику, но также по его имени. Первая часть имени тау обозначает его касту, вторая часть - его ранг, родную планету и достижения (энтомология имен тау описывается в отдельной статье). Четыре основные касты перечислены ниже. Это:

Огонь

Каста Огня - это каста воинов тау, обязанностью которых является защита других каст. Каста Огня самая многочисленная и сильная из всех каст. Представители этой касты немного ниже человека, но такие же мускулистые. Огненные Воины действуют строго в соответствии со своим воинским кодексом, считая сражение на расстоянии более приемлемым видом ведения боя, по сравнению с жестокой рукопашной схваткой. Поэтому, для победы они используют свое мощное и точное оружие, а до рукопашной стараются не доходить. Огненные воины тау продолжают служить несколько лет и, если им удается оставаться в строю достаточно долгое время, могут получить статус командира. Еще через какое-то время они могут выйти в отставку, присоединившись к числу советников, что позволит им занять высокий пост в сообществе.

Земля

В касту Земли входят ремесленники и рабочие. Они строят дома, собирают механизмы и заготавливают запасы пищи для остальных каст тау. Члены этой касты занимаются выращиванием растений и разведением животных в небольших плодородных областях планет и трудятся на заводах. Для остальных каст считается недостойным заниматься подобным трудом, хотя работу касты Земли никто не презирает. Остальные касты отлично понимают и уважают труд касты Земли, и их участие в становлении Высшего Блага не подлежит сомнению. Кроме того, они занимаются такими важными проблемами, как инженерия и наука, отвечая за строительство и поддержку механизмов всех технологических отраслей тау.

Вода

Члены касты Воды - это управленцы, политики, посредники и администраторы. Они являются прекрасными торговцами и дипломатами, проводя переговоры с другими кастами и убеждаясь, что общество функционирует нормально, трудясь во имя Высшего Блага. Члены касты Воды часто сопровождают экспедиционные силы Тау, и после контакта с инопланетными расами ведут с ними переговоры, чтобы "расчистить дорогу" торговцам и колонистам. Слуги Империума должны помнить, что члены этой касты специализируются на манипулировании личностями со слабой волей, и любое слово, сказанное при представителе касты Воды, должно быть тщательно взвешено, чтобы случайно не раскрыть расе тау важную информацию.

Воздух

Считалось, что представители касты Воздуха традиционно являются посланниками и курьерами, однако, теперь стало ясно, что их статус равнозначен рангу офицеров Имперского Космического флота. Они - пилоты и члены экипажа звездолетов, которые обеспечивают перевозку товаров и воинов по всем владениям расы тау. Они являются той невидимой силой, которая проводит бомбардировку Имперских городов с орбиты, после чего на планету высаживаются войска и колонисты. Члены касты Воздуха практически всю жизнь проводят вне планет, за исключением тех тау, которые служат пилотами атмосферных кораблей (хотя даже они чаще всего живут на орбитальных станциях).

Эфирные

Слово, обозначающее название этой касты тау переводится, как Эфирные или Божественные, и относится к таинственным личностям, которые, как считается, обитают в секретном городе Т-ау. Они являются правителями империи тау, однако, почему так происходит, точно неизвестно. Подозревают, что предки этой касты некогда являлись вождями, которые объединяли все племена перед лицом общего врага, но узнать конкретные детали не представляется возможным. Любой вопрос, обращенный к тау, касающийся этой касты, наталкивается на стену такой загадочности и таинственности, что невозможно понять, где правда, а где вымысел. Некоторые представители Адептус Механикус считают, что Эфирные способны использовать некую форму скрытой психической силы или внутренних феромонов, которые обеспечивают им подчинение других тау. Естественно, любая информация о них представляет для Адептус Механикус огромный интерес.

Индекс угрозы и Имперская политика

Угрозу, которую представляют собой тау не стоит недооценивать, даже, несмотря на их показную неагрессивную природу. Их постоянно разрастающаяся империя продолжает врезаться в Имперский космос, и вскоре на подобную наглость необходимо будет ответить силой, чтобы отбросить этих чужаков обратно в их прежние владения. На данный момент, пока не отдано приказа об экстерминации этой расы, и, похоже, уничтожение их может оказать сильное влияние на восточную область Империума. Кроме того, за исключением некоторых слишком уж радикально настроенных командиров касты Огня, в целом раса тау не считает Империум угрозой для себя, и столкновения между нашими расами возникают только тогда, когда колонизаторские флоты тау входят в соприкосновение с локальными командирами систем.



Войска и техника
О-Шова (так же известный, как Командующий Провидец) - возглавляет Анклав Провидца. Этот отколовшийся анклав поддерживает в своих рядах строжайшую воинскую дисциплину и традиции. Находится он на планете Виор-ла - родине О-Шова. Ходят слухи, что воины Провидца, в отличие от всех остальных тау, наемники, а не сражаются во имя Высшего Блага.

Боевой скафандр Командующего Провидца уникален, так как создан специально для близкого боя. Левая рука несет чудовищное "Лезвие Рассвета", найденное на заброшенной древней планете. Скорее всего, оно является источником мощи командующего.

Воины Огня - основа армии тау. Воины без страха и упрека. Сочетают в себе достойную броню и огневую мощь.

Эфирные - окутанные тайной персоны, которые в сообществе тау играют роли духовенства и власти. Эфирные часто находятся на поле битвы, руководя своими воинами или наблюдая за врагом. Они внушают своему народу огромное почтение к себе и те без колебаний отдают за них свои жизни.

Следопыты тау - это разведчики армии тау. Они обладают безграничным терпением и являются мастерами скрытных действий на поле боя. До начала основной стадии сражения они намечают наиболее важные цели для тяжелого вооружения тау.

Следопыты Шас-уй - лидеры разведки в армии тау, которые довели до совершенства искусство скрытной разведки. Они устанавливают огневые ориентиры для орудий тау и ускользают с места диверсии за мгновение до шквала артиллерийского огня.

Бронетранспортер "Рыба-Дьявол" является основной рабочей лошадкой наземных сил тау. Он оснащен смертоносным орудием и отделяющимися орудийными дронами. Бронетранспортер используется, как средство быстрой доставки личного состава к месту боевых действий, а также как средство огневой поддержки после их высадки.

Боевой скафандр XV8 "Кризис" формирует основу элиты войск тау. Обладая сбалансированным сочетанием вооружения и дронов он является хребтом, вокруг которого собирается армия.

Танк "Рыба-Молот" - служит основным боевым танком тау. Он оснащен вселяющей ужас рельсовой пушкой, скорострельными орудиями и отделяющимися орудийными дронами. С его продвинутой системой наведения и мощным вооружением, "Рыба-Молот" является опаснейшей боевой машиной, что не раз испытали на себе экипажи Имперских танков во время Дамоклова Крестового Похода.



Боевой скафандр XV88 "Залп" - это высокоподвижная система вооружения, разработанная на основе сильно модифицированного скафандра "Кризис". Боевой скафандр оснащен двумя рельсовыми пушками и прекрасной ракетной установкой. Иногда он оснащается сдвоенными плазменными пушками.

"Залп" спроектирован специально для подавления и уничтожения тяжело бронированных целей и огневой поддержки обычных боевых скафандров "Кризис". Тройка этих XV88, пилотируемая ветеранами Шас-уй способна нанести противнику чудовищный урон.

Не все воины тау полагаются на тяжелую огневую мощь и поддержку наемных отрядов. Отряды XV15 "Невидимка" используют в своих боескафандрах технологию скрытности так же успешно, как и совершенно не укладывающуюся в понимании других тау тактику ведения разведки и диверсий. Вооруженные страшнейшими для пехоты разрывающими пушками они идеальны для преподнесения противнику смертельного сюрприза. Прикрепления: 4378853.jpg(137Kb) · 7586625.jpg(35Kb) · 6738718.jpg(21Kb)


Сообщение отредактировал Angron - Понедельник, 15.08.2011, 00.36.05   AngronДата: Понедельник, 15.08.2011, 00.41.37 | Сообщение # 2 Фракция: Администратум Сообщений: 624 +35 35 Статус: Offline "Кризис"
Раса тау известна своим единством, обществом, имеющим общие цели и амбиции. Тем не менее, это не значит, что они имеют общий подход к стратегии и тактике. Эта статья, посвящена исследованию Фила Келлая и Пита Хейнса, тактических доктрин разных кланов, при использовании боевого скафандра тау XV8 "Кризис": хорошо защищенного, мобильного, и обладающего широким спектром мощного вооружения.

Без телепатических способностей, коммуникация между кланами медленна. Так же, как и Империум, тау осознали, что централизованный контроль над галактической империей непрактичен и неэффективен. Поэтому, Эфирные тау, обеспечивают управление на местах, добиваясь большей динамичности власти в пределах каждого клана.

У каждого клана есть отделение Шас-ар-тол, верховного командования касты Огненных Воинов. Оно ответственно перед кастой Эфирных за всю военную разведку, оперативное планирование и вербовку рекрутов в пределах этого клана. Большинство отделений Шас-ар-тол содержат военные училища, где отличившиеся Шас-о и Шас-ел могут передать свой опыт следующему поколению солдат касты Огня. Учебная программа каждого отделения Шас-ар-тол основана на опыте его командиров и поэтому уникальна. Однако существует множество различных доктрин, общих для всех. Например, способы развертывания дроидов стандартизованы для всех кланов, чтобы использовать самые эффективные из них.

Каста Огня - это профессиональные воины, из которых получается превосходная пехота и экипажи техники, но и среди этих профессионалов есть элита - пилоты боевых скафандров. Каждый воин тау стремится стать пилотом боевого скафандра, но только самые лучшие и храбрые будут отобраны. Несмотря на потрясающие возможности промышленности тау, боевых скафандров всегда недостаточно, для удовлетворения запросов Шас-ар-тол. Каста Эфирных осознает всю глубину доверия, оказываемого воину, которому поручают боескафандр. Боевой скафандр предоставляет большую мощь, и случалось так, что обладание этой мощью, заставляло воина забыть о Высшем Благе, в пользу своих собственных нужд и желаний. Пример О-Шова - самый показательный в этом смысле. Но более мягкие проявления "невроза боескафандра", гораздо более часты, чем об этом принято думать. Именно по этому, каста Эфирных ограничивает поставку боевых скафандров, чтобы быть уверенными, что они попадут лишь в руки достойных.



Особое место, которое занимает технология боевого скафандра в военной машине тау, проще всего определить по званию Шас-вре. Это звание - необходимое условие для любого начинающего командира, и доступно только пилотам-ветеранам. Это значит, что каждый командир тау добился этого звания после долгого периода службы в качестве пилота боескафандра. Такие командиры - учителя военных академий тау и их убеждения передаются к их ученикам. В стенах каждой академии, подход к искусству боя в боевом скафандре немного разнится.

Тактика тау строится вокруг двух доктрин, называемых Кайон и Монт-ка. Это, очень общие доктрины, с дюжинами различных вариантов действий, зависящих от типа противника, погодных условий, рельефа местности, доступных ресурсов и т.д. Особые тонкости этих доктрин, являются предметом долгих споров Шас-о, руководителей всех кланов. Шас-вре, однако, большее внимание уделяет тактике использования групп боевых скафандров и вот тут проявляются основные различия между кланами. Тогда как отличия в доктринах пилотов отрядов боескафандров "Невидимка" и "Залп", в разных кланах минимальны, основная их часть проявляется в экипировке отрядов "Кризис".

Подход Виор-ла

Виор-ла - это мир касты Огня, и его воины принимали участие практически в каждой военной компании проводимой империей. Они пилотируют свои боевые скафандры придерживаясь тактики Та-ро-ча, что означает "три разума - одна задача" или тактики Монат, что значит "свобода для одного". Все команды обычно используют тактику Та-ро-ча, но если, из-за потерь во время боя, пилот остается в одиночестве, он будет обучен тактике Монат. Та-ро-ча это команда из трех воинов в боевых скафандрах, каждый из которых оснащен одинаково. Варианты оснащения, когда это возможно, выбираются во время учебных боев, проводимых заранее. Главный принцип - для каждого врага есть определенная комбинация оружия, поэтому, любой воин, использующий ее, делает это во имя Высшего Блага. Монаты Виор-ла, это тау в которых поселилась ненависть. Они, чаще всего единственные выжившие из своего отряда, связанного узами братства еще в бытность молодыми Воинами Огня. Монаты видели смерть своих товарищей и стали очень опытны в ведении боевых действий. Они всегда действуют соло, тем не менее, широко используют дроидов. Тогда как команды Та-ро-ча, охотятся за врагом, тип которого заранее известен, и используют наилучшее оружие, для его уничтожения, Монаты призваны сражаться с необычным противником, к бою с которым их товарищи могут оказаться неготовыми.

Когда какая-то комбинация вооружений доказывает свою эффективность, она заносится в Книгу Войны Виор-ла и становится частью их доктрины.

Далее следуют три примера отрядов боевых скафандров Виор-ла, соответствующих тактике Та-ро-ча:

Виор-ла Та-ро-ча - конфигурация "Дождь Смерти".

Система Виор-ла - меры противодействия вторжению орков.

Три Шас-уй, все со спаренными ракетными установками, контроллерами дроидов и двумя оружейными дроидами.

Орки с которыми пришлось встретиться, принадлежали Культу Скорости. Дальнобойный огонь ракетных установок тау, уничтожил траки орков до того, как они смогли приблизиться достаточно, чтобы высадить десант. Орки, сброшенные со своих транспортов, оказались бессильны против боевых скафандров. Небольшое количество попаданий от тяжелого вооружения было поглощено оружейными дроидами, а когда пришло время контратаковать, дроиды, со своими импульсными карабинами и фотонными гранатами, были хорошей прибавкой к внушительной огневой мощи отряда.

Виор-ла Та-ро-ча - конфигурация "Кузница Солнца".

Система Дал-ютф - битва за Гел-брин.

Три Шас-уй, со спаренными термо-бластерами и генератором щита.

Эта конфигурация была вызвана необходимостью сражаться с превосходящими силами танков гуэ-ла (людей). Команда хорошо защищена, для обеспечения наилучшей выживаемости под огнем тяжелого вооружения, а термо-бластер прекрасное противотанковое орудие, в том случае если удается подобраться к танку поближе. Несмотря на то, что тактика показала себя успешной в боевых действиях, необходимость сближаться с противником, стоила тау слишком многих жизней. После битвы за Гел’брин, эта конфигурация была занесена в Книгу Войны Виор’ла, но ее использование разрешено лишь в безвыходной ситуации.

Виор-ла Та-ро-ча - конфигурация "Пылающий Глаз"

Система Кел-сман - раскол Ке-лшана.

Шас-вре и два Шас-уй все со спаренными плазменными винтовками и системой распределения целей.

Когда Ке-лшан стал целью рейда Темных эльдар, личный состав Виор’ла, ответил боевыми скафандрами, оснащенными плазменными винтовками, которые могли уничтожить практически любой предмет вражеского арсенала, на поле боя. В сочетании с системами распределения целей, команды "Кризис" могли атаковать несколько целей одновременно, для нанесения максимальных повреждений в единицу времени. Уничтожение основной части грави-кораблей Темных эльдар, остановило рейд в зародыше. Эта конфигурация очень популярна среди Шас-о Виор-ла.

Конфигураций вооружения Монатов очень много и они зависят в основном от предпочтений пилота. Однако доктрина имеет склонность к поддерживанию одной и той же, любимой конфигурации Моната, в любое время. Такой скафандр мгновенно узнаваем другими войсками тау. В отсутствие Шас-о или Шас-ел, Шас-вре Монат может легко командовать небольшими отрядами, его личный опыт - хорошая замена формальному обучению в академии.

Некоторое время, предпочитаемая конфигурация, среди Монатов Виор-ла, была такой:

Виор-ла Монат



Один Шас-вре связанный кровными узами, контроллер дроидов и два оружейных дроида, скорострельная пушка, термо-бластер, система ведения нескольких целей.

Монат имеет систему вооружений ближнего боя, которая позволяет ему атаковать танки, либо пехоту, в зависимости от обстановки. Воин использует любое возможное укрытие, чтобы подкрасться к самой важной или опасной цели. Роль свободного охотника, одна из самых опасных, и чтобы выжить Монат сильно полагается на своих дроидов.

Подход Са-цеа
Са-цеа настолько, насколько это возможно для цивилизации тау, приблизился к образу мира-улья. Его перенаселенные города поставляют большое количество высоко дисциплинированных Воинов Огня. Принимая во внимание количество Са-цеанцов, поступивших на военную службу как Воины Огня, не многие из них добиваются звания более высокого, чем Шас-уй. Однако, это не потому, что Са-цианцы не стремятся стать пилотами боевых скафандров, а потому что они специализируются на броне типа "Невидимка" и "Залп".

В вооруженных силах Са-цеа, есть и отряды "Кризис", однако, не существует ясной доктрины по их вооружению. Воины в отрядах "Кризис" Са-цеа руководствуются своими собственными предпочтениями, когда дело доходит до вооружения боевого скафандра. Из-за этого, планета Са-цеа является родиной самых знаменитых отрядов "Кризис" за всю историю тау. Их преимущество, основано на факте: "Какой бы враг не встретился на пути такого отряда, всегда найдется хоть один член отряда, вооружение которого будет отлично приспособлено для его уничтожения". Воины Са-цеа предпочитают полагаться на хитрость, считают ниже своего достоинства, использование систем ведения нескольких целей, и гордятся возможностью выбрать наиболее подходящее оружие, из того, что доступно им.

Благодаря такому подходу, не существует такой вещи как "типичный отряд "Кризис" Са-цеа", но представленный ниже пример конфигурации, показывает отряд Ке-лшан-Тсуа-м-Падроч-Ал-сун (театр боевых действий - командир армии - командир личного состава - командир отряда), все члены которого сейчас уважаемые Шас-ел в академии Кайс-ши.

Конфигурация Са-цеа - "Ке-лшан-Тсуа-м-Падроч-Ал-сун".

Один Шас-вре с контролером дроидов и двумя защитными дроидами, системой распределения целей и сдвоенной плазменной винтовкой;

Один Шас-уй с огнеметом, скорострельной пушкой и термо-бластером;

Один Шас-уй с системой распределения целей и спаренным термо-бластером.

Битва на Ке-лшан была против гуэ-ла, поклоняющихся существу, называемому Слаанеш.

Враг был хорошо оснащен необычным звуковым оружием, с которым раньше не приходилось встречаться, и сражался не так, как обычно сражаются гуэ-ла. Некоторые отряды были приведены в замешательство этим фактом, и план сражения пришлось изменить. Командир отряда Ал-сун и его соратники оказались в близи фланга противника, когда тот перешел в наступление, и получили возможность нападать, наносить удары по врагу в ближнем бою, и отступать до того, как противник мог провести контратаку. Отряд сражался с противником, вступая в ближний бой, в течение трех часов, пока войска тау не одержали победу.

Флот тау
Тау стали расширять границы своей империи в космос только последнюю тысячу лет. Несмотря на это, они добились огромных успехов в производстве гражданских и военных космических судов, и уже достигли уровня, когда их корабли могут сравниться с Имперскими.

Развитие флота тау (известного среди тау как Кор’ваттра) стало приоритетным направлением во время правления касты Эфирных. Без Кор’ваттра, тау никогда не смогли бы реализовать свое предназначение, и существование их как вида зависело бы от таких небесных феноменов, как метеоры или рождение сверхновой.

С тех пор как их объединила каста Эфирных, тау совершили невероятный технологический прорыв. К 39-му тысячелетию они распространились по всей системе Т’ау и окружили свою планету орбитальными исследовательскими и производственными центрами. Камнем преткновения на пути к дальнейшей экспансии оставалось отсутствие двигателя, способного покорять межзвездные расстояния.

Корабли тау уже использовали модель гравитационного двигателя. Он создавал гравитационное поле впереди и вокруг корабля, которое непрерывно проецировалось вперед и тянуло за собой корабль, будто архаичный парус. Две сотни Тау’Цур (аналог года у тау) каста Воды боролась с проблемой только лишь для того, чтобы откровение снизошло на них.

В сокровенных глубинах седьмой луны системы Т’ау во время обычного геологического исследования обнаружили останки инопланетного судна. Значение находки не раскололо общество тау, как того можно было того ожидать. Теоретики тау уже давно говорили о существовании других форм жизни, и эта находка помогла подтвердить веру в то, что их ожидает Великая Судьба. Никто из тау не прокомментировал явную удачу обнаружения технологии, в которой так отчаянно нуждались, практически "на пороге", как раз в тот момент, когда это было необходимо.

Тау смогли воспроизвести варп-двигатель корабля пришельцев, но первые испытательные полеты потерпели полный провал. Для перехода в варп требовалось больше, чем просто технология, здесь нужно было псайкерски настроенное сознание, а в расе тау не было псайкеров. Без них никакая энергия не могла преодолеть барьеры между измерениями, и переход был невозможен. Все, что могли сделать тау, - это произвести частичный переход, помещая себя в пустоту, разделяющую варп-пространство и реальность, до того момента как будут вышвырнуты снова, словно удерживаемый под водой, и затем отпущенный мячик.

Данные, полученные высокой ценой во время испытательных полетов, были внимательно изучены. Ученые касты Воды заметили, что граница между реальностью и варпом представляет собой не "четкую линию", а больше похожа на бурный океан, разожженный бурлящими ниже потоками варпа. Аккуратно управляя своим погружением в варп и формируя из генерируемого гравитационным приводом поля "крыло", поддерживающее корабль, тау смогли значительно увеличить длительность погружения. Скорость, достигнутая при восхождении обратно в реальность, была потрясающей и это, вкупе с влиянием варпа на время и пространство, гарантировало, что реальное расстояние, покрытое за время погружения, будет огромным. Во время первых тестов было потеряно несколько "управляемых кораблей", потому что они неосторожно продвинулись далеко за диапазон датчиков кораблей восстановления.

Детали были вскоре решены. Но все еще оставалось основное ограничение - только самые мощные и габаритные двигатели могли поддерживать "гравитационное крыло" во время погружения, а большие затраты энергии означали, что между погружениями потребуется значительное время на перезарядку. Также по сравнению с фактическим плаванием в варпе, темп все еще был низким. По сравнению с типичной скоростью Имперских кораблей в варпе, привод тау был медленнее в пять раз. Однако скорость была последовательна, не подвергала тау опасностям варпа и впервые позволила им расширить границы своей империи за пределы родной звездной системы.



Первым основным классом звездолетов был тяжелый "Исследователь". Эти левиафаны заложили основу будущей империи тау и стали главными кораблями Кор’ваттра во время первых войн с орками и никассар. Никассар были менее развиты, чем тау, и после быстрого поражения стали одной из первых рас, поглощенных империей тау. Однако орки представляли большую проблему. Их корабли были быстрее, лучше защищены и имели более мощное вооружение. Использовать в войне с ними такой дорогой ресурс как класс "Исследователь" было слишком рискованно. К счастью, новые более компактные гравитационные приводы позволили ввести в действие корабли меньшего класса - "Торговец". Чтобы противостоять многочисленным эскортам орков, тау разработали свои собственные боевые корабли "Касатка". Тау долго строили гравитационный привод, обладающий достаточной мощностью для варп-погружений и в то же время достаточно маленький для составления независимого эскорта, а "Касатки" могли путешествовать внутри гравитационной оболочки больших кораблей на большие расстояния, отсоединяясь при возврате в нормальное пространство. Это, вкупе с введением в строй сверхтяжелых ионных пушек и истребителей "Барракуда", помогло восстановить баланс, но это была мощь и эффективность верфей тау, которые предотвратили опустошение империи. Прикрепления: 8457296.jpg(19Kb) · 9578149.jpg(67Kb) · 1542926.jpg(38Kb)


Сообщение отредактировал Angron - Понедельник, 15.08.2011, 11.12.52   AngronДата: Понедельник, 15.08.2011, 00.47.47 | Сообщение # 3 Фракция: Администратум Сообщений: 624 +35 35 Статус: Offline Круты
Представители этой воинственной расы нанимаются в качестве воинов в разных точках галактики, но большая их часть сражается на стороне империи тау. Путешествуя в оборудованных варп-двигателями, военных сферах, они сражаются на стороне многих инопланетных рас по всей галактике. Благодаря склонности пожирать на поле боя убитых врагов, они приобрели страшную репутацию опасных противников.

Физические характеристики
Родиной крутов является планета Печ, и хотя по виду они имеют вполне гуманоидное сложение, предками их, скорее всего, являлись птицы. Они сохранили рудиментарный клюв, очень легкие и полые кости и по четыре пальца на каждой конечности. Их грубая кожа покрыта маленькими колючими шипами, которые на голове формируют длинную "прическу" из игл. Цвет кожи варьируется от коричневатого и темно-зеленого, до ярко-оранжевого оттенков. В зависимости от пищевых пристрастий, которых придерживаются круты-формирователи, цветовая гамма семейных групп может меняться. Кроме того, каждое племя имеет свои собственные племенные рисунки, которыми украшает тело. Круты быстро входят в пору половой зрелости, период детства занимает у них около десяти лет. К двадцати годам они считаются зрелыми. Старые круты могут доживать до ста лет, хотя кожа их при этом становится рыхлой и теряет крепость.

Круты представляют собой высоких гуманоидов с телом настолько гибким, что кажется, что оно легко поддается физическому воздействию. На самом деле, круты обладают мощной мускулатурой, с более гибкими и крепкими волокнами, если брать в сравнение мышечное соотношение массы человека. Способность быстро сокращать мышцы приводит к так называемому "эффекту кнута", что позволяет крутам наносить быстрые и мощные удары. На земле круты передвигаются прыгающей неуклюжей походкой, однако, в лесу способны с огромной скоростью перепрыгивать с дерева на дерево. Одежды круты предпочитают весьма скромные: они делают грубые одеяния из шкур животных, которые украшают животными же костями, сделанными вручную амулетами и колечками.

У тех немногих существ, которых удалось поймать для изучения, мозг оказался разделен на переднее и заднее полушария. Судя по всему, большее, переднее полушарие контролирует функции логики, способности к рассуждению и памяти, в то время как заднее, менее развитое полушарие, отвечает за воображение и творчество. Можно предположить, что именно этим объясняется прагматический подход крутов к жизни, а также их технологический застой. Голова крута покрыта множеством крепких, но гибких, игл, которые, похоже, каким-то образом связаны с его органами чувств. Каждая игла содержит полость, которая в нижней своей части соприкасается с корой головного мозга, и с этой точки зрения, является превосходным проводником информации об окружающей среде. Обонятельные полости в черепе крутов также весьма велики и содержат множество чувствительных участков, равно как и, впрочем, ротовая полость. Глаза крутов лишены зрачков и почти полностью белые. Судя по всему, они способны видеть в инфракрасной части спектра и чувствуют тепло, которое источает их жертва. Поэтому, круты являются превосходными охотниками, способными, как выследить жертву, так и уйти от противника.
Отходов тела круты практически не извергают. То, что не перерабатывается в процессе питания, выходит с помощью резкого и едкого пота, запах которого зависит от того, что круты недавно ели. Кроме того, что пот является обычным стабилизатором термодинамики организма, он обладает свойствами сильного антибиотика, а также способен смягчить слабые удары противника, которые безболезненно скользнут по коже. Существует предположение, что круты могут сознательно менять состав пота, который может играть роль феромонного следа, маркировки территории, знаков опасности и даже кратких сообщений для своих собратьев. Вполне возможно, что круты могут контролировать с помощью своего запаха низшие формы жизни, вроде птиц и зверей, чтобы те не пугались незнакомого запаха крутов и не бежали от них, выдавая, таким образом, позицию воинов во время битвы. С помощью этого способа общения, круты способны быстро учиться чужому языку, приспосабливая свою речь к звукам жителей другого мира, с тем, чтобы понять смысл каждого слова или фразы, а затем с помощью собственной феромонной речи сообщая собратьям об изученном. Родной язык крутов представляет собой смесь щелчков и свиста, сопровождаемый, судя по всему, информационным действием пота.

Но самым отвратительным в крутах является их склонность поглощать плоть погибших. В бою, эта склонность приводит к тому, что они поедают трупы тех, кого они победили.



Практически не существует такой вещи, которая бы не годилась крутам в пищу. Пищеварительная система крутов настолько эффективна, что может переварить любой органический материал, превращая его в энергию, которая затем храниться в специальных органах, называемых "нимуны", разбросанных по всему телу. Если в желудок крута попадает что-либо неорганическое, что нельзя переварить, крут просто срыгивает несъедобную субстанцию. Впрочем, самым странным является то, что круты способны выделять наиболее полезные цепочки ДНК из клеток поглощенной им органики. Согласно исследованиям генеторов Адептус Механикус, большая часть двойных спиралей структуры ДНК по сути являются пустыми, и служат для того, чтобы разделять спирали, содержащие генетическую информацию. Крутам каким-то образом удается внедрять полезные части кодов ДНК в собственную генную структуру. Большие круты, называемые "формирователями", процесс генного изменения в которых заложен с рождения, могут наставить свое племя на поглощение того или иного вида добычи, чтобы, впоследствии, они получили необходимые полезные части генов соответствующих существ.

Впрочем, этот процесс нельзя назвать научным, и существуют многочисленные случаи, когда подобная кустарная генетика заводила крутов в эволюционный тупик. Самыми известными проявлениями подобных генных ошибок являются крутоксы и гончие крутов. В далеком прошлом, предки этих существ, круты, попытались изменить собственную генную структуру, поедая определенных существ. Изменение прошло удачно, но в процессе эволюции, круты утратили разум. Так, крутоксы представляют собой больших и сильных, но неповоротливых существ, которые предпочитают жить простой жизнью травоядных в лесах и джунглях. Гончие крутов быстрее и ловчее крутов, но, в конце концов, превратились в обычных хищников. Существуют и более малочисленные вариации, например, летающий крутосокол и змееподобный круточервь, а также и более ужасные существа. Глубоко в лесах Печи, обитают твари, бывшие некогда крутами, но теперь превратившиеся в настоящих чудовищ, которые охотятся на своих бывших родственников. Подобные места даже среди крутов считаются проклятыми, и только самые смелые воины этой расы отправляются туда попытать счастья и воинской удачи.

Родной мир
Печ расположен в Сегментум Ультима, на северо-западе империи тау, примерно в трех тысячах световых лет от Ультрамара. Условия жизни на этой планете очень напоминают Терру, атмосфера вполне пригодна для жизни и представляет собой кислородно-азотную смесь.

Гравитация чуть меньше земной. На планете расположены три основных континентальных массы: самый большой, расположенный в теплой и влажной зоне, где и обитает большая часть живых существ, меньший - пустынный, и по большей части необитаемый континент, и, наконец, холодный материк, расположенный в умеренной зоне, над которым постоянно бушуют штормы и бури. Основной континент покрывают вечнозеленые леса деревьев Джагга, которые тянутся от северных и западных высокогорий к горам Камион на востоке. Небольшие, не покрытые лесом участки земли этого континента каменистые и непривлекательные. Круты живут в семейных группах, называемых "коленами". Жилища их представляют собой гнезда на деревьях, свитые из скрепленных ветвями шкур. Остальные колена сейчас живут в некогда огромных, а теперь запущенных и отданных наступающим джунглям, ульях.

Тысячи лет назад, когда астероидная крепость орков, так называемая "скала", грохнулась на Печ, выжившие орки обнаружили, что окружены превосходящей их по численности воинственной расой, имеющей пристрастие к мясу разумных существ. Орков быстро уничтожили, а их тела пожрали круты. Круты заселили "скалу" и, по прошествии нескольких поколений, смогли повторить некоторые умения орочьих Меков, информация по которым была получена из их ДНК. Так среди останков орочьей "скалы", появился первый город крутов, который увеличивался в размерах, по мере расширения влияния новообретенной технологии.

В течение нескольких тысяч лет, на главном континенте Печи выросло пять городов крутов, появилось множество ферм и шахт. Этот период, получивший название "Период экспансии крутов", завершился пиком развития расы, когда военные сферы крутов, оборудованные варп-двигателями, открыли существам дорогу к звездам...

В этот момент, круты снова встретились с орками, но в этот раз баланс сил изменился. Круты не смогли приспособиться к новым способам войны и новым масштабам завоеваний, в то время как орки, славящиеся своей жестокостью, жалости не знали. Они отбросили войска крутов на всех фронтах. Впрочем, каждый мир, отвоеванный орками у крутов, остался для них постоянной занозой, так как партизаны крутов продолжали постоянную скрытую войну с захватчиками. В конце концов, чтобы выжить, крутам пришлось превратиться в расу наемников, продающих свое воинское умение другим расам инопланетян. После двадцати лет войны, крутам (не без помощи тау) удалось отвоевать свои планеты, изгнав орков, основная масса которых, ограничившись небольшими разрушениями и грабежом, двинулась к соседним планетам.

Местные круты принялись отстраивать свои бывшие владения, но те круты, которые оказались вытеснены с планет, решили, что больше ничего не должны обществу, приведшему их к бестолковой войне, чуть не уничтожившей расу. Под руководством проницательного лидера по имени Ангхор Прок, они решили вернуться к тому способу жизни, которого круты придерживались до падения орочьей "скалы". Восстановления не будет, считали они, крутам необходимо вернуться к традициям предков, которые прекрасно служили им несколько тысяч лет. Компромиссом между двумя этими точками зрения стал закон, по которому каждое колено должно было служить в качестве наемников, сражаясь на стороне других рас, периодически возвращаясь на родную планету, чтобы принести любой полезный генный материал, полученный в результате побед. Некоторая часть военных сфер осталась на Пече в качестве охраны, на случай возможного вторжения врагов, а остальные пустились в путешествие по космосу. Так в галактике появились наемники-круты.



На сегодняшний день Печ представляет собой дикую и неразвитую планету. Леса, как и прежде, покрывают большую часть материка, но огромные города, в которых некогда жили миллионы крутов, заросли джунглями. Как таковых, городов на Пече нет, однако появилось несколько священных мест, например, расположенное на отрогах горы Каикон, огромное дерево Джагги, где почивает вечным сном великий Ангхор Прок, Дубовый Камень на Равнине Костей, где он впервые принес клятву верности империи тау, и Роща Предков в горах Камиона. Существуют и места, которых круты избегают. Одним из этих проклятых и опасных регионов являются Иготлаковы Леса, где обитают ужасные твари, эволюционировавшие из расы крутов множество лет назад. Этих мест стараются избегать всеми способами. Деревья там кривые и черные, почва грязная и отравленная, как будто сама земля понимает, какое противное природе зло, обитает там. Некоторые колена посылают в подобные места своих воинов с тем, чтобы проверить их боевые качества (у некоторых подобное деяние практикуется как ступень достижения зрелости). Впрочем, подобная практика очень редка, так как мало кто способен выжить в тех проклятых землях.

Первый контакт
Впервые Имперские войска повстречались с крутами во время Дамоклова Крестового Похода на планете Си`Т`келл, где 17-ое подразделение Бримлокских Драгун попало в ловушку во время высадки в зону боевых действий. Разведка драгун была полностью уничтожена хищными взводами крутов, и так и не смогла предупредить остальных. Армия была атакована во время передвижения по узкой лесной просеке. Синхронизируя действия по обозу гвардейцев, удар нанесли сразу три колена, убив большую часть людей в первые секунды боя. И только благодаря стойкости полковника Константина Гриффина и комиссара Эйгермана, Имперским войскам удалось отбить первую атаку, а потом вырваться из страшной ловушки. Круты продолжали преследовать людей до опушки леса, пока полковнику Гриффину не удалось соединиться с космическими десантниками Ордена Кос Императора. Получив подкрепление, Имперские войска развернулись, чтобы отомстить нападавшим, но круты неожиданно растворились в лесу.

Более кровавого конфликта между людьми и крутами не наблюдалось, более того, некоторые наемники из числа этой расы сражались на стороне Имперских войск, получая в награду оружие и пищу. Большинство крутов сражается на стороне тау, но подчас наемников этого народа можно встретить в рядах эльдар, у людей ренегатов, в кошмарных легионах Хаоса и даже в орочьих ордах. Предубеждений по части службы той или иной армии, круты не имеют. Их мало волнует, ради кого или ради чего они сражаются, главное - чтобы им хорошо заплатили.

Поворотным пунктом истории крутов стал момент, когда орочьи штурмовые корабли, обстреливающие крутские военные сферы, случайно наткнулись на проходящий мимо колонизационный флот тау. Внезапно вовлеченные в боевые действия тау, ответили ударом на удар, с легкостью уничтожив корабли орков. Но никто не подозревал, что за малыми кораблями орков идет настоящая орочья армада, и неожиданные союзники внезапно поняли, что попали в ловушку. Так началось долгое сражение, в котором тау и круты сражались плечом к плечу против орков. Объединенные войска сдерживали наседающие орды зеленокожих, пока не подоспели Огненные Воины Са-цеа, с помощью которых орки, наконец, были отогнаны.

Смелость крутов произвела на Са-цеа такое впечатление, что они согласились помочь этой расе освободить занятые орками миры. В течение следующих десяти лет, войска тау сражались с орочьими армиями, вытеснив их с захваченных территорий, и, в конце концов, освободив родину крутов. В финальном сражении за родную планету, армиями крутов руководил Ангхор Прок. После победы, на священном Дубокамне, Ангхор Прок принес клятву преданности империи тау, а свои войска обратил к вере в Высшее Благо. Так между двумя расами начался период сотрудничества, который длится и по сей день.

Технологии
Вооружение крутов варьируется от древнего оружия, использующего черный порох, до современных версий, изготовленных тау, которые способны стрелять импульсными патронами, имеющими высокую пробивную силу. Пушки крутов являются пиком оружейных способностей этой расы. Несмотря на то, что круты способны конструировать корабли, оснащенные варп-двигателями, знания пришли к ним в результате поедания плоти орочьих Меков, поэтому они не понимают принципов их работы. Кроме нескольких подобных примеров, круты не пользуются совершенной боевой экипировкой, предпочитая грубые, но практичные вещи, изготовленные ими собственноручно.

Боевые способности
Получив возможность служить наемниками в рядах армий тау и других инопланетных рас, в течение многих сотен лет круты совершенствовали свои боевые умения. Несмотря на то, что они умеют пользоваться и копировать любое удобное для них оружие, отсутствие воображения у крутов не позволяет им совершенствовать или придумывать новые виды вооружений, поэтому их способы ведения войны остаются неизменными в течение веков, и в любом сражении крутам приходится рассчитывать на свои умения ближнего боя. Как сами круты, так и их вооружение (винтовки снабжены острыми боевыми лезвиями) отлично приспособлены для рукопашного сражения. Они очень умелые воины, каждый из которых сильнее и свирепее любого Имперского гвардейца, а по умениям они практически равны Адептус Астартес, хотя, конечно, они не обладают сопротивляемостью, оружием, доспехами, а тем более верой космических десантников.

С помощью лезвий, винтовка крута может нанести ощутимый вред, хотя пробить толстую броню она не в состоянии. Большие по размеру пушки крутов, способные нанести противнику намного большие повреждения, укрепляют на спине неповоротливых крутоксов. В бою, отрядам крутов осуществляют поддержку своры свирепых гончих, а также огонь пушек крутоксов. И хотя круты являются превосходными бойцами в открытом бою, они не способны вести долгую осаду или самостоятельно участвовать в долгих кампаниях, где необходима слаженная работа подразделений, поэтому им приходится в подобных случаях рассчитывать на другие расы. Впрочем, в партизанской войне им нет равных, а самообеспеченность и способность кормиться где угодно, позволяет им вести подрывную деятельность в течение многих и многих лет.



Первый контакт
Впервые Имперские войска повстречались с крутами во время Дамоклова Крестового Похода на планете Си`Т`келл, где 17-ое подразделение Бримлокских Драгун попало в ловушку во время высадки в зону боевых действий. Разведка драгун была полностью уничтожена хищными взводами крутов, и так и не смогла предупредить остальных. Армия была атакована во время передвижения по узкой лесной просеке. Синхронизируя действия по обозу гвардейцев, удар нанесли сразу три колена, убив большую часть людей в первые секунды боя. И только благодаря стойкости полковника Константина Гриффина и комиссара Эйгермана, Имперским войскам удалось отбить первую атаку, а потом вырваться из страшной ловушки. Круты продолжали преследовать людей до опушки леса, пока полковнику Гриффину не удалось соединиться с космическими десантниками Ордена Кос Императора. Получив подкрепление, Имперские войска развернулись, чтобы отомстить нападавшим, но круты неожиданно растворились в лесу.

Более кровавого конфликта между людьми и крутами не наблюдалось, более того, некоторые наемники из числа этой расы сражались на стороне Имперских войск, получая в награду оружие и пищу. Большинство крутов сражается на стороне тау, но подчас наемников этого народа можно встретить в рядах эльдар, у людей ренегатов, в кошмарных легионах Хаоса и даже в орочьих ордах. Предубеждений по части службы той или иной армии, круты не имеют. Их мало волнует, ради кого или ради чего они сражаются, главное - чтобы им хорошо заплатили.

Поворотным пунктом истории крутов стал момент, когда орочьи штурмовые корабли, обстреливающие крутские военные сферы, случайно наткнулись на проходящий мимо колонизационный флот тау. Внезапно вовлеченные в боевые действия тау, ответили ударом на удар, с легкостью уничтожив корабли орков. Но никто не подозревал, что за малыми кораблями орков идет настоящая орочья армада, и неожиданные союзники внезапно поняли, что попали в ловушку. Так началось долгое сражение, в котором тау и круты сражались плечом к плечу против орков. Объединенные войска сдерживали наседающие орды зеленокожих, пока не подоспели Огненные Воины Са-цеа, с помощью которых орки, наконец, были отогнаны.

Смелость крутов произвела на Са-цеа такое впечатление, что они согласились помочь этой расе освободить занятые орками миры. В течение следующих десяти лет, войска тау сражались с орочьими армиями, вытеснив их с захваченных территорий, и, в конце концов, освободив родину крутов. В финальном сражении за родную планету, армиями крутов руководил Ангхор Прок. После победы, на священном Дубокамне, Ангхор Прок принес клятву преданности империи тау, а свои войска обратил к вере в Высшее Благо. Так между двумя расами начался период сотрудничества, который длится и по сей день. Прикрепления: 4199477.jpg(560Kb) · 3463641.jpg(85Kb) · 7219644.jpg(21Kb)


Сообщение отредактировал Angron - Понедельник, 15.08.2011, 10.48.46   AngronДата: Понедельник, 15.08.2011, 11.07.35 | Сообщение # 4 Фракция: Администратум Сообщений: 624 +35 35 Статус: Offline О-Шова
Герой или злодей?
Родившись на планете Виор-ла, известной наиболее агрессивными представителями касты Огня, О-Шова (Шас-О Виор-ла Шова Кайус Монт-ир, - тау.), или как он более известен, Командующий Провидец, быстро прославился благодаря серии яростных кампаний. Он получил свое имя в ранний период войны Аркунаша, сражаясь против орков в покрытых окисями пустынях. Благодаря хитроумным планам, позволявшим ему выигрывать сражения, он получил свое имя Провидца. Его собственные стратагемы не имели себе равных, однако, вскоре огромное количество орков окружило его армию со всех сторон, и его воинам пришлось выдержать многомесячную осаду, прежде чем им удалось прорвать кольцо окружения. Беспощадная война на Аркунаше ожесточила командующего, так как он был уверен, что в его неудачах виноваты те, кто вовремя не прислал подкрепления, оставив его в окружении орков. Его чувства разделили некоторые из его, за неимением другого слова, прислужников, одним из которых являлся наиболее агрессивный молодой Огненный Воин по имени Светлый Меч.

Провидец продолжил сражаться против зеленокожих и смог разбить еще два орочьих "Вааах!" Его же воинам удалось сыграть важную роль в сдерживании Дамоклова Крестового Похода, и они были первыми, кто начал расширение империи тау в космосе. Одной из подлежащих захвату планет был артефактный мир Артлас-молох, где тау столкнулись с неизвестным доселе врагом, и лидер касты Эфирных, сопровождавший экспедицию был убит. Однако отважный Провидец продолжил выполнение задания и, не взирая на отсутствие в армии Эфирного, уничтожил еще одну орочью орду, угрожавшую империи тау. После этого он исчез. Некоторые тау уверены, что Провидец основал в Дамокловом Заливе, неизвестной для тау части галактики, несколько колоний. Однако подобная мысль неизбежно влечет за собой неутешительный вывод - что Провидец отвернулся от Высшего Блага и теперь сражается ради собственной выгоды.

О-Шова
О-Шова был великим героем империи чужаков, тау. Прославленный своими подвигами в борьбе против орков, он известен как участник многих кампаний, в которых защищал другие касты во имя Высшего Блага.



Но О-Шова также стал причиной самого загадочного события во всей истории расы тау за все время ее становления. В обществе, прославленном своей преданностью и чувством долга, он стал отступником и бросил вызов правящей касте, Аун или Эфирным.

Тау, в масштабах галактики, являются молодой расой, но их взлет к вершинам могущества стал подобен проблеску падающей звезды в ночном небе. Их зарождающаяся империя, расположенная в Восточном Пределе, пережила вторжение орков, нашествие тиранидов и имперский крестовый поход и продолжает энергично разрастаться, вбирая в себя меньшие расы. Наука и технология развиваются не менее стремительно, гарантируя исследователям и колонистам, что их снаряжение и оружие позволит справиться со всем, что бы ни встретилось на пути. Общество тау представляет собой жестко структурированную систему каст воинов, работников, посредников и пилотов, привязанных к четырем элементам: огню, земле, воде и воздуху соответственно. Все они управляются загадочной пятой кастой, Эфирными.

В течение последних нескольких сотен лет касты тау были окончательно объединены, что позволило им значительно раздвинуть границы своего обитаемого мира и воспользоваться обильными плодами новых территорий. Но галактика - опасное место и расе тау еще предстоит встретиться с ее ужасами в полном объеме.

После окончания неудавшегося имперского крестового похода в Дамоклов Залив, в 742.М41, командующий Шас-О Виорла Шова Каиус Монтир, совместно с экспедиционным корпусом, который он возглавлял, отделился от империи тау и основал группу укрепленных колоний на дальней стороне Залива. Скрытые причины этого раскола привлекали внимание (неявное, само собой) некоторых адептов-ученых Империума сотни лет. Информация (которой становилось все больше), способная пролить свет на действия Командующего Провидца, послужила источником серьезнейших сомнений для некоторых членов Инквизиции, распознавших в нем будущую угрозу Божественной Власти Императора Человечества.

Герой или злодей?
Во-первых, силы тау, принадлежащие анклаву Провидца, часто действовали как наемники, продавая свое значительное военное мастерство любому агрессору, готовому заплатить запрошенную цену в сырье и материалах. Во-вторых, разведывательные службы, действующие на территории империи тау, обнаружили "сочувствующих" Провидцу среди офицеров Огненных Воинов, провозглашающих, что поступки отступника-командующего следует рассматривать с позиций главного принципа тау как действия "во имя Высшего Блага". В-третьих, место, где начались все эти странные события, полно глубоких и темных тайн.

Инквизиторы опасаются, что О-Шова и колонии, основанные им, содержат в себе скверну того или иного рода. Члены Ордо Маллеус склоняются к коварному влиянию Хаоса как основной причине, нечто подобное одержимости демоном, проклятому артефакту или даже сладкоголосому поклоннику губительных сил, заложившему семя разложения в души экспедиции Провидца.

Те, кто принадлежат к Ордо Ксенос, заявляют, что с той же степенью вероятности можно говорить о губительном влиянии чуждых организмов. Известны случаи, когда организмы тиранидов свергали целые цивилизации изнутри посредством разрушительного генетического осквернения. Также известно множество инопланетных созданий, способных поработить другие расы - паразиты, вампиры и симбиоты, которые могут контролировать свою жертву или носителя.

Ордо Еретикус рассматривают действия О-Шова в контексте кризиса веры, крушения идеологии. Они считают, что какое-то событие заставило Провидца усомниться в самих основах той силы, которой он служил. По каким-то причинам, возможно из чувства мести или жажды власти, страха или отвращения, он принял судьбоносное решение использовать свои силы для того, чтобы предать своих владык и вычеркнуть их из своей судьбы. Предательство порождает ересь, поэтому они также боятся чего-то такого же коварного как развращение идеей и что если тау один раз уже показали свою уязвимость перед разрушительными концепциями, то все больше их будет следовать тем же путем с непредсказуемыми последствиями. До сего дня не было ни одного сообщения о тау, обладающем психическими силами, но подобное несвойственное изменение в побуждениях и индивидуальности может также указывать на то, что О-Шова обрел некие странные силы предвидения, скрытые глубоко в душе тау.



Менее однобокие наблюдатели сходятся на самом простом заключении - О-Шова до сих пор служит империи. Неоднократно было так, что командующие принимали облик владыки пиратов, наемника или отступника для того, чтобы достичь неких целей, желаемых их владыками, и в то же время сделать так, чтобы эти действия нельзя было с ними связать. Все согласны, что явное восстание О-Шова является тревожащим возмущением в течении быстрой экспансии тау. Остается надеяться, что грядущая экспедиция инквизитора Артеллеса на мир Артас Молох, который все рассматривают как первоисточник событий, позволит получить гораздо больше значимой информации.

Для большинства живущих в самой империи тау, О-Шова, не более чем миф, старый солдат, растворившийся в безбрежности вселенной, чтобы никогда не вернуться, одна из многих историй, написанных о экспансии тау. Для тау это время героических деяний, и очевидный конец одного затенил успехи многих других. Те, кто знают о Провидце, редко говорят о нем. Когда же разговор касается данной темы, сторонники О-Шова подчеркивают невозможность его возвращения через обширный регион Дамоклова Залива после погони за орками до самого их логова, после десяти лет битв и преследования. Его злейшие хулители боятся, что это знак того, что каста Огня затаила желание сбросить Эфирных и править империей как своим владением. Вот уже десятки лет ничего не известно об отдаленных анклавах, хотя ни на миг не умолкают слухи, что их наемные силы уже сталкивались с империей тау - мысль, которая вызывает отвращение у каждого преданного приверженца Высшего Блага.

Ла-Каис
Представитель касты Огня, сын легендарного командира Шас-О Т-ау Ши-ура

В конце 41-го тысячелетия, Эфирный Аун-эл-Ко-ваш был похищен космическими десантниками, по приказу планетарного губернатора Северуса. Ответ тау был быстрым. Месть Воинов Огня обрушились на планету Долумар IV, их целью было вернуть своего Эфирного.

Одним из этих Воинов Огня был молодой Шас-Ла по имени Каис. Несмотря на то, что это была его первая битва, его Испытание Огнем, Каис преуспел не только в спасении Эфирного, но и одержал победу в битве с силами Хаоса, которые подстроили весь инцидент, с целью освободить демона Таркх-акса из пространственного плена. Ведомый лишь своим командиром Эл-Лушей, а позже капитаном Ардиасом, командиром Третьей роты Ультрадесанта, Каис прошел через ад крови и огня, и наконец - встретился в бою с самим Таркх-аксом.

Доклады о случившемся поступили самые разнообразные, и нередко противоречащие друг другу. В некоторых указано, что Каис победил демона в одиночку, в то время как другие утверждают - с помощью капитана Ардиаса и группы во главе с Эл-Лушей, пилотировавшей боевые скафандры "Кризис".

В конце концов, Ко-Ваш к сожалению погиб, а Долумар IV был "очищен" Имперским флотом. Судьба Каиса также неизвестна, и является объектом споров. Одни утверждают, что он вернулся к службе и наконец-то стал командиром Воинов Огня, другие - что он находиться в госпитале на Т-ау, где восстанавливается от тяжелых физических, ментальных, и, возможно, душевных травм.

В ходе Темного Крестового Похода, на Кронусе, одном из миров Восточного Предела Империума, где местное людское население мирно сосуществует с империей тау, было установлено что войска тау находятся под командованием О-Каиса. Но ничто не указывает на то, тот же это Каис или нет.

О-Шасерра
Командир Затмение
Империя тау пережила времена значительного расширения. Многие враги, ревностно охранявшие свои границы, сократили численность своих армий. Нельзя сказать точно, что послужило причиной. Но в перехватах сообщений Касты Земли часто упоминается великая война в отдаленных регионах галактики, на которую бросили свои силы многие противники разрастающейся империи.

Видя в этом шанс, Аун-Ва касты Эфирных провозгласил начало генерального наступления к колониям Третьей Сферы. Это решение далось нелегко; верность Касты Огня уже не казалась такой прочной, как прежде, и многие воины открыто заявляли о своей поддержке Командующего Провидца. Не смотря на все усилия Эфирных, уход О-Шова из империи повлек за собой раскол в среде Воинов Огня Тау.

Когда было объявлено о начале новой кампании, Аун-Ва назвал воина, который возглавит поход. Воина, понимавшего, что путь Провидца приведет лишь к Монт-Ау - времени, когда Тау едва не уничтожили собственную расу в варварской междоусобной войне. Имя этого воина было О-Шасерра, и она понимала, что Воинам Огня требуется новый герой; лидер, воплощающий все лучшее в учении Высшего Блага. О-Шасерра к тому времени уже была известным и уважаемым воином. Свой ранг командующего она заслужила в джунглях и пустынях Вторжения на К-Реш, которое положило конец угрозе зеленокожих всему сектору. Она провела несколько разрушительных атак на силы тиранидов, сломав цепь контроля пришельцев. Благодаря этому армада тау смогла рассеять и уничтожить целый флот тиранидов, не потеряв ни единого корабля.

Перед началом завоевания Третьей Сферы, О-Шасерра запросила связь со всеми колониями империи, чтобы обратиться к Воинам Огня. Командир Затмение произносила свою речь из боевого купола Монт-Ир (где когда-то тренировался О-Шова), облаченная в новый сверкающий боевой скафандр, вооруженная по последнему слову техники. Это зрелище захватывало дух любого воина, но О-Шасерра не собиралась просто похваляться своей силой. Перед боевым куполом Монт-Ир возвышалась шестиметровая статуя О-Шова в боевом скафандре "Кризис", поднимающего к небесам плазменную винтовку. На глазах всех Воинов Огня империи, О-Шасерра повернулась и открыла по статуе огонь из всех стволов, испепелив ее в яркой вспышке пламени. Пока оседало облако пыли, она говорила о новых походах, о чувстве долга в душе каждого воина и о той чести, что несет путь Тау-ва. Хотя такое бесцеремонное уничтожение святыни воинов Виор-ла вызвало немало возмущений, никто не усомнился в красноречии и храбрости действий О-Шасерра.

В течение месяца начался поход в Третью Сферу, и вдохновленные О-Шасерра армии тау значительно расширили границы империи. Благодаря тому, что внимание Империума было приковано к другим фронтам, а тираническая и орочья угроза на время предотвращена, поселенцы тау основали колонии во многих системах Дамоклова Залива, Ущелье Пердус и намного дальше. Не смотря на то, что вторжение на Имперскую территорию было незначительным, тау удалось колонизировать по меньшей мере пять систем вокруг своих существующих колоний. Теперь, когда О-Шасерра встала во главе армий тау, предательство командующего О-Шова наконец было позабыто. Тем не менее, никто до сих пор не знает, куда он исчез…

Аун-Ши
Мастер Клинка, Герой обороны Фио-Ваша
Ко времени этого известного сражения, возраст Аун’Ши приближался к сорока годам, что довольно много для тау, и Эфирный ожидал заслуженной отставки и спокойной старости на Ау’Таал. Прожив выдающуюся жизнь, он многие годы положил на алтарь процветания империи тау. Выросший в секторе Виор-Ла, воины которого славились отвагой, Аун-Ши лучше понимал Воинов Огня, чем любой другой Эфирный. Бывало он даже присоединялся к их боевым ритуалом, а во время тренировок с мечами, и даже Шас-ел не мог пробить поставленный им блок. В умении обращаться с мечем, он достиг такого уровня, что его дух, оружие и тело находились в полной гармонии.

Предполагалось, что это будет его последние задание: Аун-Ши вел колониальные силы тау к миру называемому Кел-Тир, самому новому в расширяющейся империи тау. Освоение населенного орками Кел-Тира шло медленно, но под руководством Аун-Ши, отряды Воинов Огня сумели быстро отбросить орков от основных поселений тау. Уже спустя 4 года мир процветал, и служители касты Земли построили много прекрасных городов. Фио-Ваш был одним из таких городов, добывающий минералы у подножья гор, он находился приблизительно в четырехстах милях от столицы. Во время рабочей поездки по отдаленным городам, Аун-Ши и его телохранители оказались в окруженном орками городе Фио-Ваш в тот момент, когда орда диких орков начала неожиданное нападение, с целью захватить город.



Существующий гарнизон Фио-Ваша был пополнен телохранителями Аун-Ши, и вместе они убивали орков сотнями. Во время очередной атаки огромный ноб страшным ударом убил Шас-Ела Воинов Огня. Потеря командира повлекла за собой панику в рядах тау, и казалось, что долго они уже не продержатся. В этот момент Аун-Ши предстал перед торжествующим нобом и ударом своего клинка вспорол его живот, погрузив лезвие в тело могучего орка. Воодушевленные храбростью Эфирала, Воины Огня отбросили орков назад. Раз за разом зеленокожие атаковали Фио-Ваш, и каждый раз Аун-Ши вел защитников в бой, и каждый раз сражался с ними плечом к плечу, тем самым побуждая их на невообразимые подвиги. Вскоре, понимая, что им долго не продержаться он приказал отряду "Невидимок", добраться до столицы и сообщить об их положении.

Сражение бушевало, на ряды защитников наваливались толпы орков. Воины Огня, поддерживаемые Аун-Ши, сражались на пределе своих возможностей, словно великие воители. Но их было слишком мало, и шаг за шагом они были вынуждены отступать под безумным натиском орков. Аун-Ши вклинивался в зеленокожую толпу, сея смерть направо и налево, придавая своему клинку ужасающую траекторию, и убивая орков дюжинами. Эфирный передвигался подобно молнии, избегая опасных ударов, крутясь и перемещаясь в своем смертоносном танце. Везде, где он проходил, земля устилалась трупами орков, вскоре не осталось не одного зеленокожего, столь могучего, что бы противостоять ему. Но, несмотря на это, тау были вынуждены отступить к внутреннему периметру защитных стен, там они стали готовиться к следующей атаке. Аун-Ши находился рядом с выжившими Воинами Огня, и надеялся, что отряд "Невидимок" добрался до столицы и сообщил о сложившейся ситуации.

Зеленокожие снова атаковали, и хотя Воины Огня убивали их в огромных количествах, они просто не могли сдержать их безумный напор, и оркам удавалось достигнуть стен. Орки атаковали оборонительные линии тау, они бросались под выстрелы и гибли, убитые мрачными Воинами Огня. Но все-таки в некоторых местах оркам удавалось прорываться, заставляя тау отступать. Тут же, в местах прорыва, Аун-Ши возглавлял контратаки, призванные отбросить орков назад. Наступил вечер, в живых осталось меньше пятидесяти Воинов Огня, и противники понимали, что конец близок. Орки готовились к заключительной атаке. Аун-Ши, понимая, что тау не смогут удержать стены, руководил отступлением к святыне, находившейся в центре города. Воины Огня в последний раз проверяли свое снаряжение и пересчитывали боеприпасы, в то время как служители касты Земли вооружались палками, готовясь идти врукопашную.

Орки, рыча от ненависти, заполняли город, сжигая все на своем пути. Воины Огня отстреливались, но они уже не могли больше сдерживать орков. Одни зеленокожие, вооруженные гигантскими топорами, добирались до дверей святыни, другие залезали на крышу, чтобы напасть на защитников с верху, и все это происходило под их оглушительные боевые крики. Первые орки, проникшие в святыню, были мгновенно убиты, но их было все еще много. Аун-Ши бился стоя в дверях святыни до тех пор, пока они не были окончательно разрушены. Вместе с оставшимися Воинами Огня, Аун-Ши приготовился продать свою жизнь по дороже, его клинок, словно воплощение самой смерти, разрезал воздух перед ним. Если бы они и умерли, то умерли бы все вместе.

Внезапно в задних рядах орков раздались взрывы. Это подоспела помощь. После завершения обстрела, из многочисленных бронетранспортеров "Рыба-Дьявол" начали появляться отряды Воинов Огня. Даже "Невидимки" рвались в бой, гнев тау обрушился на фланги орков. Зеленокожие гибли под смертельным огнем боевых отрядов "Кризис", один из танков "Рыба-Молот" своей всесокрушающей мощью пробивал огромнее дыры в толпах орков. В течение часа орки были разгромлены. Командующий прибывшим подкреплением нашел Аун-Ши, и горстку оставшихся воинов, стоящим в дверях святыни, его клинок весь был в орочьей крови. Несмотря на чудовищные потери, обороняющие Фио-Ваш совершили подвиг: они так и не сдали город и святыню Эфирных. Выжившие при осаде приветствовали Аун-Ши как героя, спасшего их жизни.

Новость о победе быстро достигла Эфирных находившихся на Т’ау, и в место того чтобы позволить Аун’Ши провести оставшиеся годы на Ау’таал, было принято решение, что он должен возглавить новые походы для расширения империи тау. Аун’Ши вновь не получил долгожданной отставки, он продолжил битву во имя Высшего Блага… Прикрепления: 6759098.jpg(47Kb) · 5065174.jpg(96Kb) · 4718778.jpg(148Kb)


Сообщение отредактировал Angron - Понедельник, 15.08.2011, 11.08.50   WENOMДата: Пятница, 07.10.2011, 13.33.13 | Сообщение # 5 Фракция: Адептус Астартес Сообщений: 309 +3 3 Статус: Offline ВооружениеНавесной осколочный проектор
Это оружие выпускает в воздух облако миниатюрных боеголовок, которые, подчиняясь командам своего собственного ИИ, насыщают зону цели высокоскоростными осколками.

Огнемет
Тау, как, впрочем, и все другие расы известной галактики, используют огнемет для борьбы с большим количеством легкобронированной пехоты и для ведения боя в условиях ограниченной маневренности - например, в городе.
Ракетный контейнер
Ракетный контейнер - это самая простая система вооружения Тау, которая выпускает универсальные неуправляемые ракеты. Ракетометы применяются для борьбы с тяжелой пехотой или легкими боевыми машинами на средних дистанциях.

Скорострельная пушка

Многоствольная пушка широко применяется в армии Тау. В основном она устанавливается на боевых скафандрах и машинах, реже - на стационарных огневых точках. В этой пушке используется та же система ускорения плазмы, что и в импульсных винтовках и подобном оружии. Благодаря нескольким стволам пушка может поддерживать высокий темп стрельбы.

Ионный циклобластер
Это оружие было разработано для поражения большого потока слабо бронированных целей. Цикло-бластер генерирует поток ионной радиации, который проецируется из четы-рех стволов. Несмотря на то, что поток ионов стабилен, эффект ионизации имеет свойство накапливаться, более эффективно поражая цель.
Фузионный бластер
Фузионные бластеры в основном устанавливаются на боевых скафандрах типа «Кризис», и многие пилоты Тау стали большими мастерами во фланговых обходах техники против-ника, используя свою большую мобильность для того, чтобы нанести удар по более тонкой боковой или задней броне.Плазменная винтовка
Плазменная технология используется многими расами галактики. Тау используют наиболее безопасный вариант боевого плазматрона, который имеет меньшую мощность, чем имперский, но не подвержен перегреву.
Рельсовая винтовка
Это относительно новое оружие в армии Тау. В нем используется технология, схожая с технологией рельсовых пушек, которые устанавливаются на танках и боескафандрах типа «Залп». Не так давно это оружие прошло полный цикл полевых испытаний и было принято на вооружение.

Рельсовая пушка

Это оружие Тау использует магнитные поля для разгона твердого снаряда до гиперзвуковой скорости. Такой снаряд способен пробить даже самую толстую броню и убить даже самого стойкого монстра.

Импульсный пистолет
Длительное время такое оружие как пистолеты не находило своего применения в рядах армии Тау, которые полагали, что противник просто не сможет подойти так близко, чтобы пистолет понадобился бы. Горький опыт внес свои коррективы в доктрину Тау, и теперь пистолет массово поставляется в самые различные рода войск.

Импульсная винтовка
Импульсная винтовка - это рабочая лошадка Воинов Огня. Она использует для стрельбы технологию магнитного ускорения ионизированных частиц, сходную с технологией плаз-менного оружия.

Импульсный карабин
В карабине дальнобойность импульсной винтовки была принесена в жертву уменьшению веса и возможности установить подствольный гранатомет.

Электромагнитные гранаты
Такие гранаты при взрыве выпускают сильнейший электромагнитный импульс, который выводит из строя электрические и электронные системы боевых машин.

Фотонные гранаты
Эти защитные гранаты призваны дезориентировать и ослепить атакующего противника.

Церемониальный клинок
Церемониальный клинок - это копье с широким наконечником (иногда с двумя), надетым на легкую металлическую рукоять. Оно используется для бескровных дуэлей в среде эфирных. Многие эфирные владеют элегантной и смертоносной техникой обращения с этим клинком.

Оснащение

Спаренные оружейные системы боевых скафандров.

Опытные образцы. Системы и оснащение, которые помечены как «Опытные образцы», являются опытными системами, которые еще не прошли полного испытания в полевых условиях и относительно редки в полевых частях.

Имплантированные системы. Имплантированные системы, как указывает их название, имплантированы прямо в мозг воина. Таким образом, они не занимают слот систем на скафандре воина и дают ему возможность нести больше систем.

Улучшенная система стабилизации
Все стандартные оружейные системы Тау оснащены специальными стабилизаторами и гироскопами, которые позволяют им производить быстрое прицеливание даже на большой скорости. Улучшенная система стабилизации дает возможность вести огонь на ходу, не теряя точности, даже из самого тяжелого оружия.

Фильтр «черного солнца»
Эта продвинутая оптическая система позволяет носителю лучше видеть по ночам.

Клинок Воинского Братства
Этот церемониальный клинок, не предназначенный для битв, используется для ритуала Та'лиссера, которые связывает членов команды в единую группу сродни семье. Этот клинок обычно несет командир подразделения.

Узел оперативного управления
Это продвинутая система обмена информацией, построенная на основе своего собственного, независимого ИИ.

Контрольное устройство для дронов
Контролирующее устройство для дронов служит узлом, через который происходит общение между пилотом и подчиненными ему дронами.

Система катапультирования
Эта система позволяет пилоту сохранить жизнь, если его боевой скафандр уничтожен огнем врага.

Система самоуничтожения
Это устройство представляет собой одну из самых основополагающих доктрин Всеобщего Блага, воплощенную в металле. Эта система используется только в самых критических случаях.

Иридиумная броня
Боевой доспех тау усилен специальными пластинами иридиума, который повышает стойкость брони к повреждениям.

Система мультислежения
Система мультислежения представляет собой комплекс сенсоров, которые облегчают ведение стрельбы.

Система глобального позиционирования
Эта система позволяет собирать и передавать за пределы поля боя информацию об обстановке, которая помогает координировать высадку резервов.

Щитовой генератор
Это устройство проецирует силовой щит, который дает носителю повышенную защиту.

Управляемые ракеты
Эта продвинутая ракетная система использует самонаводящиеся ракеты, которые способны не только точно попадать в цель, но и облетать препятствия на своем пути, эффективно поражая цели даже за укрытием.

Генератор маскировочного поля
Маскировочное поле создает вокруг боевого скафандра искажающий экран, который сильно затрудняет обнаружение и прицеливание по нему.

Инжектор стимуляторов
Скафандр персонажа оснащен впрыскивателями стимуляторов, которые делают его малочувствительным к боли.

Целеуказатели
Целеуказатели - это небольшие переносные устройства, которые подсвечивают цель лазерным излучением, на отсвет от которого потом реагируют системы прицеливания оружия Тау, увеличивая точность и кучность стрельбы. Эта специальная система прицеливания позволяет более разумно распределять цели между членами одной команды.

Сетевой целеуказатель
Сетевой целеуказатель - это более сложная и комплексная система прицеливания и целеуказания.

Прицельная матрица

Двигатели с изменяемым вектором тяги
Боескафандр может быть оснащен дополнительными двигателями с изменяемым вектором тяги. Чаще всего они используются для уклонения от ближнего боя с противником.

Добавлено (07.10.2011, 13.30.32)
---------------------------------------------
ВеспедыСилу вашего войска можно представить как произведение его скорости на его массу. Всегда стремитесь к максимуму того и другого, и победа будет за вами".

Командующий Чистый Припив, сорок вторая медитация на Пути Воина.

Мир под названием Веспид лежит в трех световых годах к галактическому югу от Д’Йанои - колонии Тау. Веспид – сумрачный газовый гигант, атмосфера которого пригодна для существования только тех форм жизни, что развивались в ней. В сиреневом сиянии стратосферы планеты, разрываемой бурями, лишь в тонком слое жизнь существует наперекор судьбе. Благодаря запертым внутри легким газам, по фиолетовым волнам верхних слоев атмосферы дрейфуют каменные острова. Под действием могучих ветров, каждый остров формой напоминает сталактит с плоской верхушкой. Изнутри же острова полые, словно термитник.

Именно в этом жестоком климате и развивались Жалокрылы, и они великолепно приспособлены к жизни в смертоносной атмосфере Веспида. Они парят на холодных потоках шквального ветра, раскинув хитиновые крылья. Крепкие как алмаз когти позволяют им копать туннели в парящих островах. Жалокрылы делят свою среду обитания со множеством причудливых существ, многие из которых борются с ними за обладание островами. Другие же обитают в более низких или высоких слоях атмосферы.

До контакта Тау с Веспидом, раса Жалокрылов заселила около трехсот островов, на каждом из которых образовалось отдельное государство. Войны между этими государствами были обычным явлением. Хотя технология веспидийцев еще не позволяла межзвездных перелетов, их вооружение оказалось достаточно мощным, чтобы крупномасштабные войны стали крайне нежелательными. При первом контакте с веспидийцами, дипломаты Касты Воды испытывали определенные затруднения в общении с лидерами этой расы. Но в ситуацию вмешалась каста Эфирных, по приказу которых была создана система коммуникации, установившая определенный уровень взаимопонимания между двумя расами.

Веспидийцы переживали время своего объединения как расы, и поэтому с радостью приняли свое место в империи Тау. Они подчинились власти Эфирных полностью и без тени сомнения. Ходят слухи, что на такое повиновение повлияли коммуникационные шлемы, которыми Эфирные снабдили всех лидеров расы. Тем не менее, никаких доказательств этой гипотезы на данный момент нет.

Оружие Жалокрылов разработано по уникальной для Веспида технологии. В ствол оружия вмонтирован крайне нестабильный энергетический кристалл, добытый в недрах крупнейших островов. На такой глубине под действием атмосферного давления формируются причудливые кристаллы. Только самые крупные самки веспидийцев – члены правящей верхушки сообщества – способны спуститься на такую глубину, чтобы добыть их. Тау предоставили Жалокрылам весьма эффективную нейтронную систему накопления и излучения, делая их оружие одним из наиболее мощных в своем классе. Это оружие могут использовать только веспидийцы, так как энергия кристалла активируется ультразвуковыми волнами, производимыми вибрацией их надкрыльев.

Командующие касты Огня по достоинству оценили скорость и ловкость веспидийцев, как и убийственную мощь оружия чужаков. Жалокрылы часто включаются в Охотничьи группы как мобильные подразделения и действуют как разведчики вместе с командами Следопытов. Так же Веспидийцы часто оказываются в резерве Охотничьих групп, полагающихся на большое количество команд «Кризис». Скорость и маневренность Жалокрылов позволяет им выполнять приказы и реагировать на действия врага с ошеломляющей быстротой. То, что веспидийцы считаются кастой Огня сильными и надежными союзниками, является большой честью. Крутам планеты Печ еще предстоит удостоиться ее.

Войска веспидов:
Веспиды-жалокрылы (Тау: Мал'Кор)

Перевод: Неизвестно
Источник: Codex Tau 4th edition

Веспиды - это легкая пехотная поддержка сил Тау. Тау ценят Веспидов за их умение преодолевать на большой скорости даже самый опасный ландшафт. В бою Веспиды используются для фланговых обходов и как мобильный резерв.

Вооружение:
Нейтронный бластер Веспидов

Это оружие является смешением технологии Веспидов и Тау. Кристалл, который служит оружию стволом, выпускает поток высокочастотных колебаний, которые разрушают практически любой доспех, кроме самого тяжелого.

Добавлено (07.10.2011, 13.31.29)
---------------------------------------------
ДемиургиВпервые Демиурги были замечены на дальневосточной окраине Галактики и реже в других её концах. Демиурги - раса, полностью отказавшаяся от жизни на поверхности планет, живущая на огромных торговых и производственных космических кораблях. Известно о них немногое, об их численности, намерениях или социальной организации остается только догадываться. Известно, что демиурги объединены в так называемые "братства", но не известны, ни численность отдельно взятого братства, ни его структура, ни военные возможности. Все же ходят слухи, что одно Братство обычно всегда присутствует на суднах класса "Бастион" и два-три на суднах класса "Цитадель".
Демиурги появились, не имея родного мира, или, по крайней мере, отказались от оного в пользу космических кораблей, и поэтому имеют высокий уровень технологий на своих суднах предназначенных для выполнения множества задач. Уровень их технологий очень высок, тем не менее, их общество, в отличие от тех же эльдар, неавтономно. Важную часть в их жизнедеятельности составляет добыча и обработка сырья с астероидов и прочих небесных тел. Известно, что практически каждый из их кораблей помимо всего прочего является мобильной добывающей платформой, либо перерабатывающим заводом. По этой же причине демиурги являются достаточно "общительной" расой, охотно торгующей ресурсами. Возможная причина такой массовой миграции расы - возможности для торговли на основе производства и сбыта прямо на месте, хотя это довольно сомнительно.

Огромные суда демиургов приводятся в движение водородным двигателем - при помощи электромагнитных полей межзвездный водород собирается, затем сжимается внутри корабля и используется в качестве источника энергии и одновременно реактивной массы. Эти двигатели слабы по сравнению с Имперскими аналогами, но высоко-автоматизированы, а также имеют ряд других преимуществ, уточняемых Адептус Механикус. Принцип действия комплекса уже немного понятен механикумам, но они хотели бы заполучить неповрежденный корабль класса "Цитадель" для дальнейшего исследования, однако до сих пор эта возможность им не представилась. Помимо автономности кораблей, они каким-то образом имеют абсолютную защиту от звездного излучения.

Демиурги - мирная раса, живущая торговлей и горным делом, и потому, когда начались многочисленные стычки с орками (вытесняемыми с обжитых мест стремительно расширяющейся Империей Тау), а с запада к ним приблизилась граница Империума Человечества, истребляющего всякую разумную жизнь, Демиургам пришлось спешно усиливать свои корабли. Режущий Луч - не что иное, как модифицированный лучевой резак, используемый для бурения астероидов, а их истребители - вооруженные автоматические минералодобывающие дроны.
И, тем не менее, их корабли - одни из сильнейших в галактике.

В принципе, демиурги не брезгуют и наемной работой (их корабли класса "Бастион" могут присоединится к флоту любой расы, кроме тиранидов, некронов или орков), но после встречи с крутами, а при их посредничестве и с тау, Демиурги являются верными союзниками Империи Тау, что проявляется как в торговых отношениях, так и в совместных боевых действиях. Есть версия, что технологию ионной пушки Тау получили именно от Демиургов. На языке Тау, Демиурги известны как "Бенту'син", что буквально означает "те, кто мудрее всех". Два Братства Демиургов, Сррай' Ток (Srry'Tok) и Турм (Thurm) известны тем, что присоединились к Империи Тау.
Помимо разработки ионного оружия, Демиурги, используя технологии уже разработанные для использования при добыче ресурсов и их обработки, создают новое вооружение.

Когда-то встречавшиеся очень редко, теперь гигантские величественные торговые суда Демиургов регулярно замечают в Сегментуме Ультима на протяжении последних столетий. Стратеги имперского флота обнаружили между появлениями этих судов и экспансией Империи Тау на Восточной Окраине некую связь, ведущую к трем виденным вместе флотам Тау, Демиургов и Крутов в регионе Дамоклова Залива. Другие предположили, что кочевое перемещение загадочных Демиургов демонстрирует только корыстолюбивое желание извлечь выгоду из войны, вызванной Флотом Ульем Тиранидов.

Торговое судно типа "Цитадель"

Суда демиургов типа "Цитадель" очень большие, высокотехнологичные и чрезвычайно мощные. Они являются заводами по переработке минералов и базами для целого флота межсистемных минералодобывающих подов, космопогрузчиков и разведывательных зондов (предполагается, что все эти устройства автоматизированы). Обычно с одиноким судном "Цитадель" можно столкнуться вблизи солнц необитаемых звездных систем; корабль находится в неподвижном состоянии, и развернут кармой в сторону звезды. Вокруг судна целый рой маленьких кораблей суматошно мечется туда и обратно, добывая ресурсы. В большинстве случаев эти суда отзывали свои маленькие корабли и уходили при столкновениях с противником, но в некоторых случаях они неожиданно нападали на противников с удивительной свирепостью. Заслуживает внимания тот факт, что каждое известное столкновение между Демиургами и кораблями Орков заканчивалось битвой. А также то, что некоторые отступники нанимали корабли Демиургов, чтобы они сражались в качестве наемников в межпланетных и межсистемных битвах, так как военные корабли Демиургов медленные, но очень хорошо защищенные и могут похвастаться значительной огневой мощью на ближних дистанциях и возможностью запуска переделанных минералодобывающих подов в качестве торпед.

Торговое судно типа "Бастион"

Судно имеет статус крейсера. Такие корабли часто видели в одиночку на восточной границе или сражающимися в составе войск Тау, хотя некоторые Имперские военачальники известны тем, что тоже нанимают их себе на службу. Судно типа "Бастион" больше приспособлено для добычи минералов с астероидов, чем для их обработки. Так что, похоже, имеет место обмен грузами от одного судна к другому, хотя этот процесс никогда еще не был замечен.

Эти корабли имеют впечатляющую кормовую боевую пику и оружейный комплекс, особенно действенный на ближних дистанциях, судно также способно запускать мино-установочные зонды и боевые корабли короткого диапазона. Корабль зачерпывает межзвездный водород, необходимый для работы двигателя корабля и для снабжения энергией орудия режущего луча, который обычно используется при бурении астероидов, но и приспособленного для атаки на вражеское судно.

Добавлено (07.10.2011, 13.32.21)
---------------------------------------------
НикассарНикассар - раса космических скитальцев, малоподвижные физически, они обладают огромной телекинетической силой. Очень рано выйдя в космос, никассар быстро исследовали свою родную систему и начали путешествия к соседним звездам.
Их корабли Доу очень подвижны и маневренны, но движутся только на релятивистских скоростях, поэтому во время межзвездных путешествий большая часть сообщества корабля находится в гибернации. Бодрствует только капитан, чья телекинетическая сила является и двигателем и защитой и оружием корабля.
Первый контакт произошел, когда Гал'лит (исследователь) Тау, устанавливающий путевую станцию в межзвездном пространстве, встретил флотилию Никассар.

Никассары стали первой расой, примкнувшей к Высшему Благу. Их опыт очень помог касте Воздуха в освоении своего нового дома - космоса. Их корабли теперь вооружены передовыми разработками касты Земли и путешествуют от звезды до звезды при помощи кораблей-носителей Тау.
Доу Никассар являются чем-то вроде "пальцев" Кор'Ваттра, а также могут быть использованы вместо собственных эскортов Тау, таких как «Косатка» или «Смотритель». Вдобавок, тау оснащают доу усиленными рельсовыми системами для повышения огневой мощи судов.
Тау уже не столь наивны, как раньше, и тщательно берегут своих союзников от внимания Империума, понимая, какой будет реакция на существование целой расы телекинетиков.

Добавлено (07.10.2011, 13.33.13)
---------------------------------------------
ТараллеанеТареллиане - малочисленная раса рептилий, проживающая в пространстве сегментума Ультима.
Представляют собой рослых, широкоплечих прямоходящих ящеров.
Из-за своих вытянутых морд-лиц и образа жизни известны как Тареллианские Псы-Солдаты (Tarellian Dog-soldiers).

В ходе Великого Крестового Похода Империум подверг бомбардировке вирусными бомбами их родной мир, практически уничтожив расу Тареллиан. По этой причине уцелевшие до сих пор испытывают злобу по отношению к Империуму и не прекращают мечтать о мести.

Тареллианские Псы-Солдаты - союзники Тау в обыденном смысле этого слова. Они примкнули к Тау не ради Большего Блага, а ради борьбы против общего врага - Империума Людей. Вкупе с постоянными попытками Тау установить мирные отношения с Империумом, это делает отношения Тареллианцев с прочими народами Высшего Блага не слишком прочными.

Вооружены высокотехнологичным оружием Тау, оружие их собственного производства по мощи примерно соответствует лазгану и в целом примитивно, хотя некоторые образцы сплавов очень интересуют Адептус Механикус.

Император даруй мне Свой праведный гнев и Свою гневную силу
Дай мне стать штормом, что сокрушит врагов, оскверняющих твой взор

Сообщение отредактировал WENOM - Пятница, 07.10.2011, 13.18.26   Форум Warhammer 40000 » Расы вселенной Warhammer 40000 » Империя Тау » Империя Тау Страница 1 из 11 Warhammer 40,000: Dark Millennium Online - Copyright © Games Workshop Limited 2010. Dark Millennium Online, логотип Dark Millennium Online, GW, Games Workshop, логотип Games Workshop, 40K, Warhammer, Warhammer 40.000, логотип Warhammer 40.000 Device, 40.000, логотип Double-headed Eagle и все связанные с ними торговые марки, логотипы, имена, названия мест, персонажей, созданий, рас и расовые эмблемы/устройства/логотипы/символы, техника, локации, вооружение, юниты и эмблемы юнитов, персонажи, продукты, иллюстрации и изображения из игры Warhammer 40.000: Dark Millennium Online и вселенной the Warhammer 40.000 являются и ®, TM, и/или © Games Workshop Ltd 2000-2010, зарегистрированными в Великобритании и других странах мира и используются по лицензии. Данный сайт не имеет никакого отношения ни к разработчику настольной игры, ни к разработчику компьютерной игры и является фан-сайтом. Все права принадлежат их законным владельцам. Данная компьютерная игра разрабатывается Vigil Games. THQ, Vigil Games и их логотипы являются торговыми марками и/или зарегистрированными торговыми марками THQ Inc. Все другие торговые марки, логотипы, авторские права являются собственностью их законных владельцев.